home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 3 / Aminet 3 - July 1994.iso / Aminet / dev / amos / projlist.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-05-02  |  24.5 KB  |  631 lines

  1.  
  2. The WHAT EVERYONE IS DOING IN AMOS List!
  3.  
  4. Compiled by Carl Wooltorton (woolto_c@kultarr.cs.uwa.edu.au) for the Amos
  5. List.
  6.  
  7. The following format is recognised :
  8.  
  9.      NAME    : (Real name)
  10.      EMAIL   : (NAME's Email address)
  11.      PROJECT : (What NAME is working on)
  12.      VERSION : (What version of Amos NAME used)
  13.      STATUS  : (An estimation of how much NAME has done so far)
  14.  
  15. There is no particular order to this list.
  16.  
  17. ____________________________________________________________________________
  18. ____________________________________________________________________________
  19. ____________________________________________________________________________
  20. ____________________________________________________________________________
  21. ____________________________________________________________________________
  22.  
  23. NAME: Ben Marty
  24. EMAIL: marty@cs.hope.edu
  25. PROJECT: TechnoVenture (finished and available for FTP at wuarchive.wustl.edu
  26.          in the games/jump directory.  I'm still updating it though.)
  27. VERSION: AMOS Pro 2.0 & compiler
  28. STATUS: 4 high quality games + many small programs.  The big 4 are (in
  29.         chronological order, and rated 1-best to 4-not best) -
  30.                                           __
  31.         Robotic Rebellion: rating 2         \__ rating questionable
  32.         Ancient Arena of Power: rating 3  __/
  33.         Tank: rating 4
  34.         TechnoVenture: rating 1
  35.  
  36.       TechnoVenture won the "Playfield!" programming contest.
  37.  
  38. ____________________________________________________________________________
  39.  
  40. NAME    : Mark Baker
  41. EMAIL   : ukrbake@prl.philips.co.uk 
  42. PROJECT : Mix'N'Match - find the matching pair game.
  43. VERSION : Creator 1.36
  44. STATUS  : Playable, but needs improvements such as NTSC compatability,
  45.           choice of grid size, better title screen, music, etc, etc...
  46.           This is version 1.0 ... I could realease it now... I will
  47.           If people REALLY want to see it.
  48.       
  49. PROJECT : Swarm - like the UNIX screensaver, 'flies' swarm to the mouse
  50.           pointer (fun utility)
  51. STATUS  : Finished version 1.0 -- I'll post it RSN.
  52.           NB: This is NTSC compatable!!! wahey!!
  53.  
  54. ____________________________________________________________________________
  55.  
  56. NAME    : Jurgen Valks
  57. EMAIL   : j.valks@hsbos.nl
  58. PROJECT : File Splitter Pro
  59. VERSION : 1.36 [Amos Creator/Amos Pro]
  60. STATUS  : 99%
  61.  
  62. ____________________________________________________________________________
  63.  
  64. NAME    : Andy Church
  65. EMAIL   : 95ACHURCH@vax.mbhs.edu -or- achurch@goober.mbhs.edu
  66. VERSION : AMOS Pro 2.0
  67.  
  68. PROJECT: Intuition Extension
  69. STATUS: In progress; version 1.0 nearly finished
  70.  
  71. I'm planning to upload the demo version of the extension to AmiNet next
  72. weekend, after I iron out some bugs.  The registration price is
  73. (tentatively) $18.  (A bit high, I know, but Ryan Scott said that's what
  74. he could distribute it for as licenseware, and I wanted to be consistent.)
  75. There will be updates available; the first one is free, and the ones after
  76. that will be $5 each.  More information will be available on the
  77. registration form included in the archive.
  78.  
  79. PROJECT: Procedure Library
  80. STATUS: Finished
  81.  
  82. A library of procedures that can be used in AMOS programs.  It's available
  83. on AmiNet as dev/amos/ProcLib3.0.lha .
  84.  
  85. PROJECT: Shanghai
  86. STATUS: Finished
  87.  
  88. This is the classic Shanghai (also called Mah Jongg) card game.  There are
  89. layers of tiles (144 tiles in all) that must be cleared; you can only
  90. remove tiles that are on the sides of the board and not covered.
  91.  
  92. PROJECT: Columns
  93. STATUS: On hold; nearly finished
  94.  
  95. A puzzle game, in the spirit of Tetris; however, this one has falling
  96. columns of three coloured blocks which can be rotated vertically.  Three
  97. blocks of the same colour in a row disappear.  I'm hoping to finish this
  98. sometime soon, but the Intuition Extension has kept me busy so far.
  99.  
  100. PROJECT: PlayAnim
  101. STATUS: On hold; nearly finished
  102.  
  103. An animation player that plays frames from disc, but faster than the AMOS
  104. commands.  The basic program is done, but the interface needs some work.
  105.  
  106. PROJECT: SamPlay
  107. STATUS: On hold; nearly finished
  108.  
  109. Plays digitised sounds direct from disc.  Also plays MED and Tracker
  110. music.
  111.  
  112. PROJECT: DSS2Tracker
  113. STATUS: Finished
  114.  
  115. Converts modules created with GVP's Digital Sound Studio to Tracker
  116. format.
  117.  
  118. (Notice how everything's been put on hold because of the Intuition
  119. Extension?)
  120.  
  121. ____________________________________________________________________________
  122.  
  123. NAME    : Tameem Antoniades
  124. EMAIL   : buzz@dcs.qmw.ac.uk
  125. PROJECT : Point-and-click 2D animation system
  126. VERSION : Amos Pro
  127. STATUS  : 90% finished
  128.  
  129. ____________________________________________________________________________
  130.  
  131. NAME    : Per Olofsson
  132. EMAIL   : cl3polof@cling.gu.se
  133. PROJECT : Aftermath: an Ultima VI-ish rpg set about 200-300 years into
  134.          the future. The civilization was erased by some kind of
  135.          catastrophy.
  136. VERSION : Amos 1.36 + Compiler 1.36
  137. STATUS  : I came up with the idea about a week ago. Trying to get the
  138.           story together as well as drawing some graphics. Haven't
  139.           started programming yet.
  140.  
  141. [Received 22nd April 1994 - Carl]
  142.  
  143. ____________________________________________________________________________
  144.  
  145. NAME    : David Melax
  146. EMAIL   : halmarson@skyfox.usask.ca
  147. VERSION : Amos pro with compiler, Turbo Plus
  148. PROJECT :
  149.      Well, I always have several projects on the go, many are too ambitious.
  150.      I am experimenting with a map processor for Turbo Plus.  This is something
  151.      that could do some global processing of maps or scenes.
  152.      I am always looking at ways of doing large scale war games, either of 
  153.      the conquer the galaxy, conquer the world, or tactical soldier to soldier
  154.      games.  
  155.      I like to look at alot of theoretical stuff, like how to do intelligent 
  156.      computer controlled units, how to do Line of Sight calculations quickly, 
  157.      how to represent a warship with a variable list of weapons in memory.  
  158.      This is the stuff that turns my crank.  I am interested in hearing from
  159.      anyone else who is into strategy games.  I am not interested in cute
  160.      platform games with bouncing penguins.
  161.  
  162. ____________________________________________________________________________
  163.  
  164. NAME    : Jedon Thompson
  165. EMAIL   : jkthompson@ucsd.edu
  166. PROJECT :
  167. I am working on the following projects...
  168.     1.  Car Wars type overhead view scrolling car game
  169.         like Micromachines with guns and bigger arenas
  170.         I use 16 pixel tiles for large maps using Turbo+
  171.         to make the cars, I make a 32 frame turning animation in DPaint
  172.         and load the anim into AMOSPro 2.0 and grab the bob from each frame
  173.         I am currently stuck trying to make the screen scroll smoothly
  174.         (If you have smoothly scrolling multidirection tile maps with Turbo+,   
  175.         Please show me how!!!) 64 EHB 320x200
  176.         In a seperate program, you can design the car.
  177.     2.  Scrolling shootem up like 1942 but with graphics based off the anime    
  178.         movie Laputa. 20 scrolling screen zones to make it look like you are in 
  179.         a canyon. I am currently working on integrating the tile maps with the  
  180.         multi zone scrolling ( very tricky!) 64 EHB 320x200
  181.     3.  2 Player space game like Star Control, but at the present, with Star    
  182.         Trek ships. Game is in HiresInterlace 16 color, but it proved to be to  
  183.         slow even on my A1200, so I am converting it to LowRes. I am also       
  184.         working on getting it to scroll, and switch between tile maps to make it
  185.         zoom in and out.
  186.     4.  Space Taxi Port from C-64. Started it from code in Playfield, then lost 
  187.         interest.  
  188.     5.  Forbiden Forest Port from C-64. Waiting fot the artwork to be done!
  189.     6.  Various small projects experimenting including mandelbrot, plasma       
  190.         clouds, Rotating 3d box, texture mapping, Fractal trees, turtle         
  191.         graphics, 2d rotations of bitmaps etc...
  192.     I am now learning Assembly, I bought the book "Mastering Amiga Assembly",   
  193.     and the DevPac3 Assembler. I am trying to get a job programming games, and  
  194.     it seems noone wants to hire you if you do not know assembly! If anyone     
  195.     wants code that I have written, or advice on AMOS, or has advice for me,    
  196.     please don't hesitate to mail me! 
  197.  
  198. ____________________________________________________________________________
  199.  
  200. NAME    : GAVIN J SEGAL
  201. EMAIL   : cs922044@ariel.cs.yorku.ca
  202. PROJECT :
  203. Convert - Status: Completed.
  204. -------
  205. This program was designed to convert C= 64 Text Files to Ascii
  206.  
  207. Comic Database - Status: Being Modified.
  208. --------------
  209. This program allows one to catalog there comics. I was redoing the input
  210. interface.
  211.  
  212. BBS Program - Status: On Hold
  213. -----------
  214. This was a bbs program I wrote I believe two summers ago. I ran it for
  215. about a year when my old computer died, and I wanted to continue running
  216. the BBS.  The code was about 200K+ in size.  I decided to put it on hold
  217. when I found that I was having problems keeping it up for no reason. It was
  218. Guruing after a few hours. I checked the code, found nothing wrong, and
  219. decided it was the Serial Extensions. It had limited M1 Networking Code.
  220. I had coded the completed Networking code, but the stability of the BBS
  221. had me put it on hold.
  222.  
  223. ____________________________________________________________________________
  224.  
  225. NAME    : Scott Southurst
  226. EMAIL   : maverick@deakin.edu.au
  227.  
  228. PROJECT : AMOSTRIS
  229. STATUS  : Finished but needs improving.
  230.  
  231. Just a Tetris clone.  Have sent it to this list before.  Also included a
  232. "Neat" little menu program for the loading of source format programs (ie. 
  233. using RAMOS) which had a bit of a Jerky Scrolly that caused a HUGE talk 
  234. on the subject on this list (We never found out why it jumped).
  235.  
  236. PROJECT : Beyond The Holocaust.
  237. STATUS  : In limbo.
  238.  
  239. A run around and shoot em game in which you are a soldier who must find 
  240. his way home after WWIII.  Top view.  Basic 8 way scroller.  Runs a 
  241. little slow on an A500 (1 frame ever 6/50's).  May finish it one day.  
  242. The map was "As big as you want" because of it being stored in 
  243. "quadrants" which were compressed etc. etc.
  244.  
  245. PROJECT :  Mandel1
  246. STATUS  : Draws saves, sitting on a disk doing not much. 8)
  247.  
  248. Draws simple mandelbrots.  More an experiment in what would happen if I 
  249. changed the formula etc.
  250.  
  251. PROJECT :  Lathe3D
  252. STATUS  : A few bugs but it works.
  253.  
  254. Using a "Lathe" you can create a Profile and wrap an image (Upto 64 
  255. colours) around it.  Also does a REALLY basic rendering of the object 
  256. with simple shading and 16 colours.  This ended up as being a launch pad 
  257. for a project Im working on on the Mac in C.
  258.  
  259. PROJECT :  OBJED3D
  260. STATUS  : Current Project.
  261.  
  262. This is a 3d Object editor and is the beginnings of a rendering package.  
  263. It is designed to be able to run on a 1Meg machine.  This is done by 
  264. splitting the total program up into its different components, ie. Object 
  265. editor, world editor and Renderer.  Although this is a bit of a pain it 
  266. means that poor sods like myself will be able to render on a fossil 500 
  267. with 1 Meg.  With multitasking though it may be able to run all the 
  268. elements on a larger machine (Like my A1200 HD when I get it (Please Bank 
  269. manager!!)).
  270.  
  271. PROJECT : Spin3d - Stars3d etc.
  272. STATUS: They work but big deal.
  273.  
  274. Just some experiments in 3D rotation, hidden surface and the good old 
  275. Stars moving at you Just a little slow type of proggy.
  276.  
  277.  
  278.  
  279. Other than all above I have written about a million and one little 
  280. beginnings of programs which will never actually do anything useful (Like 
  281. my blackjack game - You can play but its kinda boring).
  282.  
  283. ____________________________________________________________________________
  284.  
  285. NAME    : Robert Fentiman
  286. EMAIL   : rfentima@ua.d.umn.edu
  287.  
  288. Since someone suggested that we list programs we've done or are working 
  289. on to the list.  Unfortunately, many of these only got into advanced 
  290. planning stages, but none of them are dead; all of them are unfinished or 
  291. even yet uncoded.  The reasons I put them on hold include time and lack 
  292. of skill in AMOS (I have a tendancy to have big dreams ;o), the prior 
  293. having an effect on the latter.  Hopefully I'll *make* some time to work 
  294. on it these summer.  I'd appreciate feedback on what programs the people 
  295. on this list would like to see.  They may be PD/Shareware/etc, but I 
  296. don't know which yet, and it will depend on how good I think it is when 
  297. it's done.
  298.  
  299. PROJECT : Yet unnamed
  300. Type: Game (Strategy)
  301.  
  302.   I've done (and continue to do) a lot of planning on this one.  It
  303. s a VGA Planets clone (for anyone who knows that game) but mine will, of 
  304. course, be better ;o).  If you don't know that game, it will be 
  305. *somewhat* related to Colonial Conquest (AMOS game on aminet) but with a 
  306. different focus and much more complex an be a multiplayer play-by-mail 
  307. type game.  I have the map for most the datatypes I'll need and a couple 
  308. of high-level algorithms.
  309.  
  310. PROJECT : AB2AMOS
  311. Type: Code converter?
  312.  
  313.   This was an AmigaBASIC to AMOS code converter.  Did a lot of 
  314. preplanning (ie going through each manual and finding comparable commands 
  315. and their structures relative to each other).  This was very tedious, but 
  316. I got a good list anyway.  I think my problem was in trying to do it all 
  317. in one shot, rather than coding a little at a time and adding it.  
  318. Anyway, I lacked the skill to do this one until recently (this quarter) 
  319. when learning about implementing Hash Tables in my PASCAL class.
  320.  
  321. PROJECT : ACK! (Adventure Coding Kit)
  322. Type: Modular role playing game creator
  323.  
  324.   Again, I wrote a lot of datastructures for this one, but needed ways of 
  325. making the structures smaller.  Had eventual dreams of making it into 
  326. GACK! (Graphic Adventure Construction Kit) to make games similar to 
  327. LucasArts' games (but not quite as 3D probably).  This would make the 
  328. datatypes obnoxiously large (storing pictures and animated sptire 
  329. banks, etc.) and I basically concluded this was best left to specific 
  330. languages (Like SCUMM at LucasArts).  Still lingers in the back of my 
  331. mind though.
  332.  
  333. PROJECT : Starfire
  334. Type: Game (RPG/Strategy/Shoot-em-up mix)
  335.  
  336.   Planned this way back when I first got AMOS, but got to thinking about 
  337. what kind of coding it would take.  Basically, it was Frontier before I 
  338. even knew about Frontier (or Elite for that matter).  Making it now would 
  339. probably result in nice little legal problems with David Braben ;o).
  340.  
  341. PROJECT : Sword and Axe
  342. Type: RPG
  343.  
  344.   Originally programmed (hardcoded) in AmigaBASIC as a promise to a friend 
  345. (who did the map layout).  AmigaBASIC was *not* up to the job.  It was this 
  346. program that set of two of the above projects - AB2Amos and ACK!.  I have 
  347. to keep my promise, so this will be done *someday*, weather I have to 
  348. hardcode it or not.
  349.  
  350. ____________________________________________________________________________
  351.  
  352. NAME    : Joe Cassara 
  353. EMAIL   : jcassara@gate.net
  354. VERSION : Amos Pro
  355. PROJECT : MediaMotion (Slide show utility)
  356.  
  357.         This is just something I dreamed up for people who don't want to 
  358. fiddle with AmigaVision, Scala, or any other of those programs.  Simply 
  359. put, you can create slideshows using IFF/HAM pictures and MOD music 
  360. files.  It has a nice 3D interface and some transitional effects.
  361.  
  362.         I hope to soon add AGA support (when someone else adds AGA 
  363. support :) ), more effects, ANIM support, and MED music files.  It'l 
  364. probably just sit here for a while and get worked on one of these boring 
  365. summers.
  366.  
  367. STATUS  : Complete
  368.  
  369.  
  370. PROJECT : JadM (Text adventure creator)
  371.  
  372.         This little (well, it's quite big actually) program I created for 
  373. a friend of mine to aid him in creating text adventures using a simple 
  374. language.  It's easy to use and automatically manages everything.
  375.  
  376. Sample JadM code:
  377.  
  378.         #room1
  379.         $<room name>
  380.  
  381.                 [ROOM DESCRIPTION]
  382.  
  383.         :Additem
  384.                 Pencil
  385.                 There is a pencil sitting on your desk.
  386.                 @jump to /pencil        (Jump to the procedure #/pencil
  387.         #end                            for a description)
  388.  
  389.         The end result would be like the early Infocom games.
  390.  
  391.         The guy really likes it and urged me to port it to the Amiga.  
  392. The only trouble I'm having is due to Amos's lack of user defined 
  393. functions.  I'm forced to use procedure calls with the PARAM$ variable.  A 
  394. pain, but working!
  395.  
  396. BTW, JadM stands for "Joe and Donald's Machine", named after "Zork 
  397. Machine".  Yes, we love Zork. 
  398.  
  399. STATUS  : Converting from pascal
  400.  
  401. [Sounds kinda like LPC! - Carl]
  402.  
  403.  
  404. PROJECT : ???? (adventure game)
  405.  
  406.         This project was pushed into me by my friends who are fed up 
  407. with LucasArts, Sierra, and others leaving the Amiga.  Ones a computer 
  408. artist, the other writes MODs.  What luck, eh?  I'm in the process of 
  409. designing a system like JadM but to work with graphics.  The end result 
  410. would be something like Return to Zork (except MPEG, though).  The reason 
  411. the project's on hold is due to the artist's scanner breaking.  I've also 
  412. relocated away from both of them, making work a little harder.  Within 
  413. our current situation, we plan to have a finished product sometime in 
  414. July 2050.  Oh, well...
  415.  
  416. STATUS : On hold
  417.  
  418.  
  419. Like many others, I've written tons of little junk that never saw light 
  420. of day and other neat trash.  I don't know where I'd be without 
  421. Amos...probably writing in (ugh) AmigaBASIC...
  422.  
  423. ____________________________________________________________________________
  424.  
  425. NAME    : Mr M Sawicki
  426. EMAIL   : msaw1@mdw040.cc.monash.edu.au
  427. PROJECT : Super BattlZone - 3D version of the original BattleZone.
  428. STATUS  : That was done almost 3 years ago.
  429.  
  430. PROJECT : StarFighter -  Yet another 3D game. Its a 3D flight sim where you and
  431.           you alone have to save free world from an evil empire
  432.           and you have to do it in over 50 missions.
  433. STATUS  : Finished almost year ago.
  434.  
  435. ____________________________________________________________________________
  436.  
  437. NAME    : Paul Reece 
  438. EMAIL   : preece@slick.clare.tased.edu.au
  439.  
  440. PROJECT: Shooting Gallery
  441. STATUS: Finished
  442.  
  443. Well, I did this as my first ever AMOS game.. It is really sad so I never
  444. released this...  It's still lying around somewhere.
  445.  
  446. PROJECT: MegaNoter
  447. STATUS: Sorta Finished
  448.  
  449. Well, this one I got bored with!
  450.  
  451. PROJECT: DiskZine
  452. STATUS: Nearly there..
  453.  
  454. This one was a disk magazine creator... It was nearly finished, but I
  455. decided to rewrite it because it was crap..  I haven't looked at it for
  456. about 4months!
  457.  
  458. PROJECT: Mr Munch
  459. STATUS: Currently in progress
  460.  
  461. This one is my latest project with a friend.  It is a conversion of the old
  462. C64 game MR DO (or MR WHIZ in the arcades).  The intro is done (really nice!)
  463. the gfx and music is done and most of the game is done..  Only cosmetic changes
  464. now!  Expect it's release soon!
  465.  
  466. PROJECT: EME
  467. STATUS: hmm.
  468.  
  469. Can't really class this as an AMOS project, but It has eaten that much time
  470. up, it ain't funny, so I included it anyway!
  471.  
  472. ____________________________________________________________________________
  473.  
  474. NAME    : Scott Southurst
  475. EMAIL   : maverick@deakin.edu.au
  476. PROJECT : 3d Rendering and Object editor.
  477. VERSION : Amos 1.36 - Compiler 1.32  (Can someone send me the Compiler 
  478.                                        update disk LHA'd??  [1.36])
  479. STATUS  : Object Modeller interface working. Just adding more functions 
  480.            and the ability to save etc.
  481.  
  482. ____________________________________________________________________________
  483.  
  484. NAME    : Kimmo Veijalainen
  485. EMAIL   : 
  486. PROJECT : 
  487. Tykkipeli 2
  488. Tykkipeli 3  - Artillery games, the other 2D, the other 3D
  489. Z-Wing       - 3D space game
  490. Iraqi Gunner - Paratroopers-clone
  491. SigMaker     - Bugfixes to my ansi editor
  492. TheFancyModuleListMaker(tm) - A little util to keep track of your mods
  493. And lots of little weird things.
  494.  
  495. STATUS  : Unfinished
  496.  
  497. ____________________________________________________________________________
  498.  
  499. NAME    : Alistair Duncan
  500. EMAIL   : A.P.Duncan@herts.ac.uk
  501. PROJECT : Stewards' Enquiry. Horse Racing Sim (NOT a predictor)
  502. VERSION : AMOS Pro V2
  503. STATUS  : Version 8.00 is finished
  504.  
  505. PROJECT : Solar Lords (Space strategy game)
  506. STATUS  : Finished
  507.  
  508. ____________________________________________________________________________
  509.  
  510.  NAME     : Ryan Scott
  511.  EMAIL    : rscott@gate.net  
  512.  PROJECT  : TURBO PLUS Scene Editor
  513.  VERSION  : 2.0   
  514.  STATUS   : Working on converting from byte banks to icon banks for 
  515. 65000+ icons per scene, ability to scroll the icon screen up/down for 
  516. many more icons, visible brushes, 32 state mazes/automaze mode, who knows 
  517. what else... icon editor....
  518.  
  519.  PROJECT  : Roach Motel
  520.  VERSION  : 1.0
  521.  STATUS   : Completed- a platformer, pretty fun little game, runs better 
  522. under pro or 1200 amiga.  May do update with the TURBO PLUS commands, 
  523. although I'd have to slow it down ;-)
  524.  
  525.  PROJECT  : RANDOM DOT STEREOGRAM STUDIO
  526.  VERSION  : 1.0
  527.  STATUS   : Trying to get it on coverdisk - draw 16 color elevation maps 
  528. in paint program, this program converts them to color random dot 
  529. stereograms.  Fun stuff! 
  530.  
  531.  PROJECT  : SUBLIMINALS
  532.  VERSION  : 1.0
  533.  STATUS   : Completed a long time ago - a huge spinning spiral trances 
  534. you while small subliminals flash along the top and bottom of the 
  535. screen.  THis program has gone through lots of versions, from the C64 
  536. version with screen after screen of subliminals flashing extremely 
  537. quickly (something like 40,000 per minute), to this calmer version...  
  538.  
  539.  PROJECTS : Various arcade game clones - Dig Dug, Space Taxi, Centipede, 
  540. Missile Command, MAPPY (didn't start yet!), many more experiements...
  541.  VERSION  : NA
  542.  STATUS   : all in various stages of non-completion.  Most will never be 
  543. done, they were just experiments, something for people to play with and 
  544. maybe develop  into a full game.
  545.  
  546.  PROJECT  : Psychotile!
  547.  VERSIOn  : 1.0 (release version is always 1.0!)
  548.  STATUS   : Done a long time ago.  An early demo for PLAYFIELD! - a slide 
  549. the tiles around game with some hardcore sound effects.  Great with a big 
  550. stereo.  If you want this game, I'll uuencode it for you.  I'm kinda 
  551. nostalgic for this simple thing.
  552.  
  553.  PROJECT  : Spazmodic Microorganisms
  554.  VERSION  : .9
  555.  STATUS   : Never released to the public.  A large long game, very 
  556. strange.  You control your tank with the joystick on the table to your 
  557. left, use your index finger, control the crosshairs on the screen with 
  558. the mousepointer.  Fire is left mousebutton, bullets fly to crosshairs.  
  559. Rapid fire action as lots of enemies fly at you.  Its difficult to play, 
  560. but fun once you get the hang of it.  Hmmm... its a little slow, maybe I 
  561. could speed it up a bunch with TURBO PLUS and release it.  It was the 
  562. second game I ever wrote, took 2 years, and the code is all subroutines 
  563. (ugh)  it uses the same graphics (but more) as in the TURBO PLUS Scene 
  564. Demo and scrolling demo. 
  565.  
  566.  PROJECTS : lots of other good stuff, a lot of the stuff that has been 
  567. printed in PLAYFIELD! was done by me, Isometric View, 3D Tunnel Vision, 
  568. multitasking input, the list goes on & on.  By the way... amos is my life ;-)
  569.  
  570.  PROJECT : PLAYFIELD!
  571.  VERSION : 14
  572.  STATUS  : up to 13 is completed, 14 is on the way.  I know this isn't a 
  573. program!  An AMOS-only newsletter, One of the best, and I think one of 
  574. the few remaining paper-based AMOS publications around.  (I know, there 
  575. are some)  email me for any infos!
  576.  
  577. ____________________________________________________________________________
  578.  
  579. NAME    : Seumas McNally
  580. EMAIL   : sfmcnally@bix.com
  581. VERSION : Amos Creator 1.36
  582.  
  583. PROJECT : Zappo!
  584. STATUS  : Done.  Simple shoot-em-up I did in one day.
  585.  
  586. PROJECT : Zappo!2.0
  587. STATUS  : Done.  New version of Zappo!, has randomly generated levels.
  588.  
  589. PROJECT : Zappo!3.0
  590. STATUS  : Not completed.  Most graphics done, but polygon terrain was just
  591.           too slow.  I'll probly make it a Map-Based game after I finish FT.
  592.  
  593. PROJECT : Flying Tigers
  594. STATUS  : 80% completed.  *BIG complex* side-view helicopter Simulation/Game.
  595.           Should be done in a couple of months.
  596.  
  597. PROJECT : Rainbow Engine
  598. STATUS  : Done.  Old Rainbow editing program.  I'll probly update it
  599.           sometime.
  600.  
  601. Plus a few hundred K or so of half-finished ideas for games.  (Is there
  602. anyone out there that doesn't have a few hundred K of them? ;)
  603.  
  604. ____________________________________________________________________________
  605.  
  606. NAME:    Hugo Ramses Moreno Ramos
  607. E-MAIL:  ramses@quantum.ucting.udg.mx
  608. VERSION: Amos 1.34
  609.  
  610. PROJECT: Sol de Media Noche
  611. STATUS:  Finished. A very poor game, 3 days of work.
  612.  
  613. PROJECT: Chaneques
  614. STATUS:  Finished. maybe comercial game(!). 6 months of work in weekends.
  615.  
  616. PROJECT: Dungeon Combat (before Dungeon Fight)
  617. STATUS:  Graphics Finished, Music... (Dopex?), Programming 30%
  618.  
  619. ____________________________________________________________________________
  620. ____________________________________________________________________________
  621. ____________________________________________________________________________
  622. ____________________________________________________________________________
  623. ____________________________________________________________________________
  624.  
  625.  
  626.  
  627. Thanks to all who participated.  At least now we have a bit of an idea about
  628. how much is going on in the world of Amos right now.
  629.  
  630. Carl Wooltorton.
  631.